Neil Druckmann ผู้ร่วมสร้างเกมออนไลน์ The Last of Us เปิดเผยว่า ในตอนแรก Naughty Dog ต้องการสร้างเกมภาคก่อนเพื่อสำรวจเหตุการณ์ที่นำไปสู่การเผชิญหน้าระหว่าง Joel และ Ellie ก่อนที่จะยกเลิกโปรเจกต์ทั้งหมด The Last of Us เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และภาคพรีเควลน่าจะทำยอดขายได้มหาศาลหากโปรเจกต์นี้วางแผง
แฟน ของแฟรนไชส์หลังหายนะของ Naughty Dog ต่างตั้งตารอเรื่องราวเบื้องหลังเพิ่มเติมมานานแล้ว ด้วยการเพิ่ม Last of Us พรีเควลที่สำรวจความสัมพันธ์ระหว่าง Joel และ Tommy หรือเรื่องอื่นที่อาจให้ความกระจ่างมากขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากการตายของ Sarah ใน ลำดับการเปิดของเกมต้นฉบับ
เนื่องจากเหตุการณ์ของ เกมออนไลน์ The Last of Us Part 1 เกิดขึ้น 20 ปีหลังจากการเริ่มระบาดของ Cordyceps ข้อมูลมากมายจึงถูกทิ้งไว้ให้ผู้เล่นเมื่อพวกเขาเริ่มการผจญภัยของ Joel และ Ellie ไม่ว่าจะเป็นเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครหรือเรื่องอื่นๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อโลกที่ผู้คนรู้ว่ามันพังทลายลง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดของรายการ Kinda Funny นีล ดรักมานน์เปิดเผยว่า Naughty Dog ถือเป็นพรีเควลของ Last of Us โดยเน้นที่แม่ของ Ellie บทนำนี้จะอธิบายภูมิคุ้มกันของ Ellie ต่อไวรัส Cordyceps และความสัมพันธ์ของเธอกับหิ่งห้อย โปรเจ็กต์นี้ไม่ได้รับการพัฒนาโดยตรงจาก Naughty Dog
สตูดิโออื่นแนะนำให้ Druckmann รู้จักกับ Druckmann โดย Greg Miller พิธีกรรายการ Kinda Funny พรีเควล The Last of Us แม้จะเป็นความคิดที่ดีที่จะให้แสงสว่างแก่อดีตของตัวละครมากขึ้น แต่ในที่สุดก็ถูกทิ้งไป
ในตอนที่ 9 ของซีรีส์ The Last of Us HBO ผู้ชมพบหญิงตั้งครรภ์ชื่อแอนนา ซึ่งรับบทโดยแอชลีย์ จอห์นสัน นักพากย์ต้นฉบับของเอลลี แอนนาให้กำเนิดเอลลีในขณะที่ถูกผู้ติดเชื้อกัด ซึ่งอาจเป็นสาเหตุที่เอลลีมีภูมิคุ้มกันต่อการติดเชื้อถั่งเช่า ต่อมาในตอนเดียวกันนั้น
มาร์ลีนผู้นำหิ่งห้อยอธิบายให้โจเอลฟังว่าถั่งเช่าเชื่อว่าเอลลีติดเชื้อแล้ว และนั่นอาจเป็นเหตุผลที่เธอมีภูมิคุ้มกัน จากข้อมูลของ Neil Druckmann เรื่องราวทั้งหมดนี้ถูกวางแผนไว้สำหรับเกม Last of Us ต้นฉบับ แต่มันย้อนเวลากลับไปมากกว่าที่สตูดิโอจะครอบคลุมในวิดีโอเกมเกมเดียว